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MMO のストーリーテリング: 「多ければ多いほど良いというわけではない」

『エイジ オブ コナン』のエグゼクティブ プロデューサーであるクレイグ モリソンは、音声付きのストーリーと…
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Age of Conan のエグゼクティブ プロデューサーである Craig Morrison は、MMO への音声付きストーリーとカットシーンの組み込みに関する興味深い記事を書きました。結論は、「多ければ多いほど良いとは限らない」ということです。

だからこそ、人々はStar Wars: The Old Republicのようなゲーム、つまりストーリーが「非常に不可欠な」ゲームに対して「留保」を抱いているのだ、と同氏は主張した。そして、BioWare の MMO は最近、何と素晴らしい時代を迎えたことでしょう。

モリソン氏は、キャラクターの成長が常に MMO に期待されるものの「基盤」であると信じています。経験値を獲得するとレベルアップします。

今日のストーリーテリングの好転は、それが「干渉」しない限り、素晴らしいことだとモリソン氏は書いた。
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