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MMO のストーリーテリング: 「多ければ多いほど良いというわけではない」
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2025/12/16 02:44
MMO のストーリーテリング: 「多ければ多いほど良いというわけではない」
『エイジ オブ コナン』のエグゼクティブ プロデューサーであるクレイグ モリソンは、音声付きのストーリーと…
https://game-player.click/MMO%20%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%3A%20%E3%80%8C%E5%A4%9A%E3%81%91%E3%82%8C%E3%81%B0%E5%A4%9A%E3%81%84%E3%81%BB%E3%81%A9%E8%89%AF/
Age of Conan のエグゼクティブ プロデューサーである Craig Morrison は、MMO への音声付きストーリーとカットシーンの組み込みに関する興味深い記事を書きました。結論は、「多ければ多いほど良いとは限らない」ということです。
だからこそ、人々はStar Wars: The Old Republicのようなゲーム、つまりストーリーが「非常に不可欠な」ゲームに対して「留保」を抱いているのだ、と同氏は主張した。そして、BioWare の MMO は最近、何と素晴らしい時代を迎えたことでしょう。
モリソン氏は、キャラクターの成長が常に MMO に期待されるものの「基盤」であると信じています。経験値を獲得するとレベルアップします。
今日のストーリーテリングの好転は、それが「干渉」しない限り、素晴らしいことだとモリソン氏は書いた。
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2025/06/24 18:49
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