ゲーム開発エンジンの Unity は、ゲーム作成に料金を強制するという大物議を醸した計画の一部を方向転換しました。
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ゲーム開発エンジンのUnityは、広範な反発を受けて、誰かが作品をダウンロードするたびにゲームクリエイターに料金を強制するという大物議を醸した計画の一部を方向転換した。
Unityは昨夜、ゲーム開発者が提起した問題の一部についてさらに議論するために「再結集」し、いくつかの譲歩をしたとAxiosに語った。
当初、Unity は、ユーザーが Unity ゲームをインストールするたびにゲーム開発者に少額の料金を請求する予定でした (プロジェクトが特定の基準を満たしていることが条件で、2024 年の初めから開始されます)。 Unityによると、この料金はユーザーが最初にゲームをインストールした後にのみ発生するという。
Unityによれば、この変更により、プレーヤーがゲームを「インストール爆撃」すること、つまりゲームを削除して再インストールを繰り返して複数の支払いを要求することがなくなるという。ただし、ユーザーが同じゲームを複数のデバイスにダウンロードした場合でも、複数の料金が発生します。